VTK —— 三、简单操作 - 示例2 - 计算从3D点到直线的距离(附完整源码)

代码效果

在这里插入图片描述

本代码编译运行均在如下链接文章生成的库执行成功,若无VTK库则请先参考如下链接编译vtk源码:

     VTK —— 一、Windows10下编译VTK源码,并用Vs2017代码测试(附编译流程、附编译好的库、vtk测试源码)

教程描述

     本示例演示计算从3d点到直线的距离。

     三维坐标点到直线的距离公式:x/m=y/n=z/l,点到直线的距离,即过这一点做目标直线的垂线,由这一点至垂足的距离。三维空间是日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间。

完整源码
#include <vtkLine.h>
#include <vtkNew.h>
// #include <vtkPoints.h>

#include <iostream>
#include <string>

int main(int, char*[])
{
	double lineP0[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
	double lineP1[3] = { 2.0, 0.0, 0.0 };

	double p0[3] = { 1.0, 0, 0 };
	double p1[3] = { 1.0, 2.0, 0 };

	/*
	vtkNew<vtkLine> line;
	line->GetPoints()->SetPoint(0, lineP0);
	line->GetPoints()->SetPoint(0, lineP1);
	*/

	{
		// 确定当前顶点p0到由提供的顶点定义的边的距离,返回距离的平方
		double dist0 = vtkLine::DistanceToLine(p0, lineP0, lineP1);
		std::cout << "p0与线距离: " << dist0 << std::endl;

		// 确定当前顶点p1到由提供的顶点定义的边的距离,返回距离的平方
		double dist1 = vtkLine::DistanceToLine(p1, lineP0, lineP1);
		std::cout << "p1与线距离: " << dist1 << std::endl << std::endl;
	}

	{
		double t;
		double closest[3];
		
		// 该方法计算参数坐标t和直线上的点位置,返回距离的平方
		double dist0 = vtkLine::DistanceToLine(p0, lineP0, lineP1, t, closest);
		std::cout << "p0与线距离: " << dist0 << " \t\t最近点: " << closest[0] << " " << closest[1] << " " << closest[2] << std::endl;

		// 该方法计算参数坐标t和直线上的点位置,返回距离的平方
		double dist1 = vtkLine::DistanceToLine(p1, lineP0, lineP1, t, closest);
		std::cout << "p1与线距离: " << dist1 << " \t\t最近点: " << closest[0] << " " << closest[1] << " " << closest[2] << std::endl;
	}

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

笔者

笔者 - jxd

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